OKO · Арт-директор · демо-прогон №1 (Фаза A, без рендера)

Мозг работает: один реальный сюжет → готовый шот-лист

Догфудинг спека арт-директора на правдивой истории Стивена Брэдбери (Олимпиада-2002, шорт-трек). Сам нашёл реальный материал, написал сценарий в стиле Дарвины, расписал каждый бит.

2026-06-14 · архетип A · длина ролика ≈36с · 11 шотов · источник: olympics.com / NBC / YouTube
Что доказано
7%

Доля генерации — 1 AI-кадр из 11. Остальное — найденный реальный материал.

Арт-директор прошёл все 6 этапов автономно: маршрут по архетипу → поиск реальных источников → сценарий с фактическим финалом → поштучная режиссура «как обыграть строку» → монтажная партитура → самокритика. Реконструкция почти не понадобилась — материала в сети море.

хук: императив-парадокс
≈125 слов
11 шотов / 36с
самокритика: пройдено

Сценарий (RU, стиль Дарвины, ≈125 слов)

Хочешь олимпийское золото? Приди последним.

Стивен Брэдбери, шорт-трек, тысяча метров. Самый старый в финале и самый медленный. Тренер сказал прямо: «ты слабее остальных — просто не лезь, может, возьмёшь бронзу».

И Брэдбери не лез. Держался в хвосте и ждал. План был один: пусть упадут сами.

В четвертьфинале впереди падает фаворит — Брэдбери проходит дальше. В полуфинале снова куча — он снова проходит. Он ничего не делает. Просто остаётся на ногах.

Финал. Последний поворот. Все четверо лидеров цепляются и валятся на лёд одной кучей.

А сзади спокойно выезжает один человек. Тот самый. Последний.

Брэдбери финиширует первым. 1:29.109. Первое золото Австралии за всю историю Зимних Игр.

И вот что бесит: это не было везением. Он СПЕЦИАЛЬНО ехал сзади и ждал завала. С тех пор «сделать Брэдбери» — официальное выражение: победить, потому что все впереди облажались.

Хук-формула — императив-парадокс (суть истории сама парадокс). Финал строго фактический: время 1:29.109, первое золото Австралии, осознанная тактика — всё проверяемо, без вранья в цифрах.

Шот-лист — решение на каждый бит

БитВизуал (идея)ИсточникКадрсекСубтитр
B1 хукБрэдбери один в хвосте, отрыв впередиrealblur3.0ПОСЛЕДНИМ
B2 сетаппортрет → плашка цитаты тренераreal+reconblur→nat4.5БРОНЗУ — И ХВАТИТ
B3 тактикахвостовой план, ждётrealblur3.0ПУСТЬ УПАДУТ
B4 эскалациямотив «впереди падают» ×2, ускорениеrealblur1.4×2СНОВА ПРОШЁЛ
B5 кульминациязавал четвёрки + slow-mo повторrealblur2.5+1.5ВСЕ ЧЕТВЕРО
B6 проездодин объезжает кучу-малуrealblur2.2ОДИН
B7 финишфиниш + крупная цифра оверлеемreal+reconblur+txt3.01:29.109
B8 финал+панчпьедестал → 1 AI-кадр «doing a Bradbury»real+aiblur→nat3.0+2.5«СДЕЛАТЬ БРЭДБЕРИ»

real найденный реальный кадр · recon реконструкция (плашка/цифра) · ai генерация. Переходы: hard по умолчанию, fire-melt на B1/B5/B8. Ритм: медленно на сетапе (3–4.5с) → коротко на эскалации (1.4с) → slow-mo на завале → длиннее на развязке.

Найденные реальные источники (Material-Finder)

Самокритика — пройдено

Хук в 5 словах ✓ · кадр = идея, не слово ✓ · финал фактический ✓ · AI = 1 кадр (~7%) ✓ · числа цифрами ✓ · ритм по типу бита ✓ · бренд OKO полный ✓.

Что нужно для реального рендера (не для этого прогона)

Докачать клипы yt-dlp + проверить attribution YouTube-кандидатов; отдельные клипы ранних раундов (B4) — если не достаются, идём повторяющимся мотивом без подмены чужого кадра за конкретный раунд.

OKO · демо-прогон арт-директора №1 · 2026-06-14 · источник-спек: plans/2026-06-13-art-director-and-pipeline-spec.md